przecież to był czysty geniusz tej gry, czemu tak rzadko wykorzystywany w innych. Ach, jakbym go widział np. w nowym Deus Exie
...bo Bullet-time zbyt często stosowany robi się niesamowicie nudny - tyle. Więcej? Timescale wymaga ogromu zmian w kodzie animacji, AI, dźwięków itp. Z łatwością może rozbić poziom trudności gry, jak również klimat. To, że coś fajnie wygląda i w Max Payne'ie działało, nie znaczy, że w Deus Ex sprawiłoby się choćby dobrze.