PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=606778}

Gothic II: Noc Kruka

Gothic II: Die Nacht des Raben
8,8 19 787
ocen
8,8 10 1 19787
Gothic II: Noc Kruka
powrót do forum gry Gothic II: Noc Kruka

Nie wyobrażam sobie gry w Noc Kruka bez dodatku Returning, świetny mod cały czas w
niego gram.


* W addonie są 23 światy włączając w to 3 istniejące, w starych lokacjach dostrzec
możemy zmiany, największe w Górniczej Dolinie i Khorinis. Ogólnie rzecz biorąc świat
Gothic'a stał się wystarczająco wielkim.
* Fort Paladynów
* Dolina Cieni
* Nekropolia
* Miasto Orków
* Zapomniana wyspa
i wiele innych (ja sam znalazłem gdzieś z 15 tych nowych lokacji)
* Są Questowe lokacje - czyli, żeby w nich być trzeba przejść jakąś misję, albo kilka misji.
* Zmiany w świecie dostrzeżemy w:
- Jarkendarze - mało zmieniony ale jest kilka ukrytych ważnych miejsc
- Khorinis'ie - dodano wiele rzeczy, zobaczcie lepiej sami
- Irdorath'cie - żeby wejść do jaskiń do Świątyni musimy przejść przez Orków
- W addonie poprawiono też grafikę tekstur, powiększone zostały z 512x512 na
1024x1024

* W addonie zostały dodane możliwości dołączenia do gildii:
- Gildia z obozu na bagnie
- Magowie wody
- Nekromanci
- Dodano wiele pobocznych gildii typu piraci albo gildia złodzieji
- Gildia Zabójców
- Gildia Kupców
- Wolni Myśliwi
* Ponad 100 NPC - jak i neutralni tak i potrzebni w przejściu gry
* Ponad 200 nowych Questów, czyli wielka gałąź misji która wplata się w fabułę gry.
* Pozmieniano parametry i właściwości wszystkich potworów np. szkieletowi w ogóle nie
zadany obrażeń strzałami, mniejsze obrażenia zadamy mieczem ale broniami
obuchowymi i tp. zadamy normalny dmg. Dodano też kilka unikalnych potworów za
których bohater będzie dostawał różne bonusy.
* Pozmieniane zostały orkowie, chodzą z zmienionych teksturach zbrój oraz z nowymi
broniami. Niektórzy z orków używają też kusz. Teraz występuje tu hierarhia orków:
- Zwykły
- Myśliwy
- Bandyta
- Zwiadowca
- Wojownik
- Uruk-hai (tu też występuje hierarhia)
- Szamani (tak samo jak z Uruk-hai'ami)
* Smoki ! Jest to teraz najtrudniejszy przeciwnik ze wszystkich (prawie ze wszystkich) -
pozmieniane zostały ich parametry oraz AI. Teraz za darmo te zwierzątka nie rozwalimy -
spali do cholery! W zwalczeniu ich pomaga szereg przedmiotów jakie zdobędziemy w
grze.
* Wprowadzony został Respawn potworków w rozdziałach. Nawet "Skoksanemu"
Bezimiennemu będzie ciężko, wraz z przejściem rozdziału potworki stają się mocniejsze.
* Bronie i Amunicja:
- Dodano wiele broni z unikalnymi właściwościami i teksturami
- Dodano wiele zbrój
- Ulepszane zbroje będą mieć unikalne tekstury
- Niektóre zbroje nie tylko będziemy mogli ulepszyć w kuźni ale też innymi
możliwościami. Będzie możliwość wykucia sobie nowej zbroji, np. zbroja z magicznej
rudy i nie tylko.
- Dodano możliwość tworzenia strzał i bełtów (nie tylko zwykłe ale też z właściwościami
magicznymi)
* Magia i runy
- Dodano wiele run oraz całkowicie nowych czarów - w większości przypadków
unikalnych które będziemy mogli dostać wraz z wypełnianiem Questów albo po prostu
będą przez nas odnajdywane
* Przedmioty i ekwipunek:
- Dodano wiele nowych rzeczy - książek, eliksirów, artefaktów, pierścieni i innych
* Balans gry i Umiejętności:
- Dodano nową umiejętność dla naszego bohatera - wytrzymałość. Wpływa na jego
umiejętność zachowywać swoje siły w zależności od tego, jaką broń i jaki jego tym jest
obecnie używany. Strata punktów wytrzymałości doprowadza do zmniejszenia życia
Beziego, a więc możemy umrzeć od przemęczenia. Odzyskać wytrzymałość możemy za
pomocą np. różnych roślin i eliksirów albo snu.
- Za umiejętności typu siła albo zręczność zapłacimy teraz sowicie złotem. Złoto w tym
dodatku będziemy na prawdę bardzo cenić
- Magia - teraz zaistniały typy magii: Mag ognia może uczyć się tylko magii ognia, a mag
wody tylko magii wody i td.
- Dodana unikalna magia dla Gildii obozu na bagnie oraz magię Nekromantów.
- Dla strażników świątynnych stworzono teraz swoją własną magię, tak samo jak u
paladynów była ona w oryginalnej wersji.
- Istnieje możliwość nauczenia się pradawnej magii - przy tym dla każdego, łowcom
smoków, paladynom i tp. Jednak aby nauczyć się jej trzeba przejść jeden dosyć trudny i
pokręcony Quest.
- Dodano możliwość wydobycia magicznej rudy
- Teraz możemy tworzyć różne "Jointy". Jedyne co musimy mieć to recepty.
- Gdy ostrzymy broń, w zależności od naszego doświadczenia stworzymy broń różnej
jakości.
- Dodano nowa umiejętność - Demonologia (dostępna tylko dla Nekromantów)
- Długość snu teraz nie zależy od niczego, bohater może pospać 15 min (bezsenność)
albo też przespać cały dzień
- Bohater teraz będzie mógł nauczyć się języka demonów oraz przeczytać księgi
poszukiwaczy.
* Interface:
- Wygląd gry został całkowicie zmieniony.
- Dwie możliwości instalacji Addona, EXE oraz MOD.
- Usunięto wiele bugów.

I WIELE INNYCH !!!

cyborg.vandamme

Mod jest po rusku ? czy się mylę ?

Psyhe

Tak, mod NIESTETY jest po rusku, ale jest robione spolszczenie, które ma wyjść bodajże w wakacje 2011.

cyborg.vandamme

W takim razie z niecierpliwością czekam na spolszczenie do moda, swoją drogą w końcu odkopie zakurzonego Noc Kruka i rozpocznę wędrówkę po tym niesamowitym świecie raz jeszcze.. :)

cyborg.vandamme

Jest jakiś namiar na ten projekt ?

Psyhe

Żeby zainstalować Returning trzeba trochę pokombinować, na themodders.org wszystko znajdziesz.
http://themodders.org/index.php?/topic/8984-gothic-2-returningrebalance-pl/

cyborg.vandamme

Witam.
Mam pytanie: jak ulepszyć zbroję strażnika.... uczę się tego od Mortisa, ale on wspomina coś o bodajże materiałach kowalskich które oprócz rozgrzanej stali są potrzebne, żeby ulepszyć zbroję. Rosyjscy żartownisie jednak, ustami Mortisa nie tłumaczą cóż to za materiałów trzeba, bo sama rozgrzana stal nie wystarcza, komunikat : brak potrzebnych materiałów. Za wszelką podpowiedź z góry dziękuję, bo latanie po Korhinis i kupowanie wszystkiego i eksperymenty na kowadle to chyba nie to o co chodzi w grze jakby nie było przygodowej...

ocenił(a) grę na 8
Danaan

Siema. Dowiedzialeś sie?

ocenił(a) grę na 10
cyborg.vandamme

działa z teksturami vurta?

Rockman92

działa :) tylko plik .ini musi być pobrany od vurta również jeśli dobrze pamiętam

cyborg.vandamme

Napisze ktoś gdzie ją zdobyć w modyfikacji returning w g2 ?

cyborg.vandamme

Napisze ktoś gdzie zdobyć zbroje z magicznej rudy w modyfikacji returning w g2 ?

ocenił(a) grę na 10
gerwand100

Jak wykonasz 10 zadań do Opiekunów ostatni da ci teleport do ich siedziby.
Jeśli grasz wojownikiem to po pokonaniu 4 smoków będziesz mógł wyzwać na pojedynek Haradrima.
Wracasz wtedy do swego mentora, który odtąd będzie cię uczył, da ci broń i przepis na tą zbroję.
Wykuwasz na kowadle. Jeszcze prościej niż przekuwanie zbroi strażnika świątynnego.

ocenił(a) grę na 8
gerwand100

Spróbuj w internecie

ocenił(a) grę na 10
cyborg.vandamme

ten mod psuje świat jaki stworzyła Piranha. Za dużo tych demonów, smoków itd.. Nie spodobał mi się ten mod. Po prostu przesadzili. Za to L'hiver + dx11 - palce lizać.

cyborg.vandamme

jestes uposledzony

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones