PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=612011}
6,7 3,2 tys. ocen
6,7 10 1 3244
Might & Magic: Heroes VI
powrót do forum gry Might & Magic: Heroes VI

Dlaczego do Heroesów siłą wcisnęli grafikę 3D? W takiej strategii ma to same wady:
- teren jest mniej przejrzysty
- co chwila trzeba obracać kamerą
- mniejsza wydajność

Moim zdaniem następną część powinni zrobić na odświeżonej grafice 2D, bo to co widzę na tych screenshotach jest totalnym nieporozumieniem.

JackBauer

Dokładnie. Znam ludzi którzy się tym 3d podniecają, rzekoma super technologia i wspaniała grafika.
W rzeczywistości to tylko utrudnienie i zmniejszenie przejrzystości. Kompletny nonsens.

Vaylander

Popieram, chociaż chyba twórców nie obchodzi gro fanów prawdziwych heroesów i tworzą jakieś dziwadła.

ZjemTwojaNoge

Dla mnie Heroes skończył się wraz z ostatnim dodatkiem do części trzeciej. H4 i H5 to niezłe gry, ale to nie magia.

Vaylander

Szkoda tylko, że Heroes III ma chyba najwięcej błędów ze wszystkich serii. Niektórymi zamkami np. Cytadela czy Inferno nie pokonamy ludzkiego W PEŁNI świadomego gracza. Szczególnie Inferno jest w tej kwestii najsłabsze. Ciekawi mnie Vaylander czy wierz jaka jest prawdziwa historia świata Heroes III i czy wtedy też by ci się tak spodobała.

Sebaking

Co do Inferno to mogę się po części zgodzić, ale Cytadela to bardzo dobra frakcja. W Heroes III nie ma za dużo błędów w balansie rozgrywki, natomiast trochę się znajdzie technicznych niedoróbek i interfejs w niektórych miejscach mógłby być wygodniejszy.

Sebaking

Wiem, że jest dużo błędów. Maniaczyłem w tą grę wiele lat i to się dało zauważyć, ale mi osobiście nie przeszkadzało to w rozgrywce, zwłaszcza, że gra była piękna i magiczna. Co do wyważonych zamków... Cóż, według mnie wszystkie są na podobnym poziomie. Oczywiście najgorsze jest Inferno, ale nie wiem co masz do Cytadeli. Jak ktoś naprawdę umie grać to Cytadela jest jedną z lepszych, jeśli nie najlepszą frakcją i z ludzkim Zamkiem, gdzie za każdą jednostkę płaci się grubą forsę jest zdecydowanym faworytem. Z Cytadelą moim zdaniem mogą się równać tylko Lochy i Wrota Żywiołów.

Vaylander

Co do Inferna - toście chyba nigdy "mielenia" nie używali ; p Można szybko nastukać tyle demonów, że nic wam nie podskoczy.

Vaylander

Dobre jaja z tą cytadelą odstawiasz

ZjemTwojaNoge

Ciężko jest wy edytować grafikę 2d tak by była czytelna i jednocześnie piękna, błyskowa, kombinowano-kolorowa itp. rzut izometryczny w 4 nie wszystkim pasował a według mnie to jedyne co można było zrobić nie tworząc 3d. Dziwne by było gdyby zrobili Heroes 7 w 2d i ktoś by to kupił.

Sebaking

No niestety, deweloperzy gier próbują przebić się do masy, co w przypadku tego typu produkcji jest totalną głupotą. Jeżeli chce się zrobić naprawdę dobrą grę, to nie można iść na tak dalekie kompromisy. Szczerze mówiąc, to nie zdziwiłbym się, jakby w kolejnych częściach dali takie bzdury, jak np. "Quick Time Events" :)

JackBauer

Z Cytadelą to może trochę przesadziłem porównując ją do Inferno, ale na pewno Wrota Żywiołów są przegięte pod względem siły. Podwójny przyrost jednostki 7 poziomu która jest bardzo tania, żywiołak magii na którą jest odporny ponad 1000 Nimf i wiele innych podobnych rzeczy. A powiedzcie czy wiecie jaki zamek miał być zamiast Wrót?
A co do 4 to muszę powiedzieć, że super wszystko wytłumaczyli czemu jednostki się przeniosły i inne elementy fabuły z 3.

Sebaking

Zamiast Wrót miało być chyba coś takiego jak Forge, frakcja zaawansowana technologicznie używająca broni palnej, laserów czy czegoś tam, jak się mylę to poprawcie. Pomysł oprotestowany i zjedzony przez fanów chociaż nie kłócił się z realiami uniwersum Might&Magic.
http://www.acidcave.net/forge.php

Co do głównego tematu chciałbym aby zrobili reedycję H3 anniversary czy coś takiego jak zrobili np. settlers 2 z poprawioną grafiką 2D może jakieś nowe zamki. Zobaczyliby jak to się sprzedaje i może wiedzieliby, którą drogą podążać.

Sebaking

Może masz rację, a może to po prostu problem dzisiejszych gier, przebajerowane a treści jak na lekarstwo... Ja chętnie bym kupił kolejny dodatek do 3, tak z setką porządnie zrobionych map wcześniej nie publikowanych w necie :) Czasem mam wrażenie, że chyba tylko Blizzard nigdy nie zawodzi swoich fanów.

ZjemTwojaNoge

W Heroes 3 jest bardzo bobry generator map losowych. Dla mnie część 3 była najlepsza, najgorsza 4, piąta część też była bardzo dobra.

Pafcio79

Lubię kiedy mapa ma jakąś fabułę, ot takie widzimisie fana rpg :)

JackBauer

heroes 3 to wielka gra i ja wracam do niej co kilka miesięcy/lat i za każdym razem mnie to wciąga na jakieś dwa tygodnie a natomiast z innymi heroesami tak już nie mam

JackBauer

JackBauer na CEO Ubisoftu!

Achtung! Głupia propozycja:

Skoro Heroes of Might and Magic skończyło się na 4 części (wg. mnie wraz z 3DO), a nazwa gry została (szczęście w nieszczęściu o jeden tytuł za późno) zmieniona i jeśli wciskać na siłę 3D, to czemu nie zrobić z Herosów Strategia/TPP/Akcja. Bo szczerze mówiąc naprawdę zawsze chciałem zobaczyć akcję na polu bitwy z bliska. Najlepiej jeszcze oczami wszechmocnego herosa unicestwiającego rzeszę jednostek oraz pojedynkującego się z twardszymi sztukami i innymi herosami. To chyba jedyne wyjście aby grze dodać kopa/mocy/emocji i uczynić jakikolwiek postęp w porównaniu do 3 części. Nie ma sensu dawać szachom wypasionej grafiki, która tylko pogarsza orientację na szachownicy i ewidentnie spowalnia rozgrywkę oraz nie sprawia że gra staje się chociażby odrobinkę ciekawsza. Taa, a co powiecie na "kółko i krzyżyk 3D"... Do napisania tych heretyzmów zainspirował mnie trailer części 6. Do póki takie zmiany w serii nie nastąpią, do póty będę ubóstwiał części 3, 4 i 2.

Внимание! Опасность миновала! Вы можете оставить жилье.

rover4fun

A no zapomniałem, że taką grę jak H3 można uleprzyć! Wystarczy zwiększać różnorodność... Dziesiątki bohaterów, setki artefaktów i zaklęć, kilkanaście rodzajów miast...
Część 5 z tego co mi wiadomo (a wiadomo mi mało, bo nie interesuje się odgrzewanymi kotletami) jest bardzo uboga, natomiast w części 6 mamy mieć 4 miasta... co jest zdecydowanym krokiem w TYŁ w porównaniu z częścią 5...

WTF? U mad Ubisoft?

rover4fun

w części 6 mamy mieć 5 miast - przystań, inferno, twierdzę, nekropolię oraz dziwadło na kształt chinsko - japońskiej nacji nag. co nie znaczy, że to nie jest krok do tyłu - podobno kolejne dwa zamki mają dojść w kolejnych dodatkach, co wg mnie jest poronionym pomysłem. nie zamierzam płacić dodatkowej kasy za możliwość pogrania dodatkowym zamkiem, jeżeli gra będzie w kampanii równie żałosna, co 5. zrezygnowano z gildii magów - ZREZYGNOWANO Z GILDII MAGOW! - ograniczenie do czterech surowców, system terytorialny... to już nie heroes. nie przeczę, że to mże być niezła gra, ale podejrzewam, że będzie miało "syndrom czwórki" - jakby nie logo herosów, grałoby się zacnie, a tak...

anhed

Kurde, piątkę lubię bardziej od trójki, ale szóstka zapowiada się kiepsko :/

Urzach

Wg. mnie 5 to tak jakby "odświeżona" 3. W piątej części zrezygnowano z wielu pomysłów z 4 (np. wielu bohaterów na oddziale) i powrócono do sprawdzonych pomysłów z części 3 w nowej oprawie graficznej. Mogli dodać jeszcze kilka kampanii...

Pafcio79

Też tak uważam.

anhed

anhed piszesz, że nie chcesz płacić za dodatkowe zamki, a w 3 i 5 dod. zamki były w PŁATNYCH dodatkach.
5 miast to minimum. To dziwadło na pewno będzie lepsze niż niesławny The Forge.
W 5 kampania NIE była żałosna! W zasadzie nie różniła się zbytnio od 3 czyli źli chcą przejąć władzę nad światem. Chyba 95% filmów i gier akcji, fantasy i sens. chce przejąć władzę.
Skoro zrezygnowano z gildii magów to dodadzą inny sposób na czary.
Wytłumaczcie mi jedno: JAKI SYNDROM CZWÓRKI? 4 ma za dużo nowych rzeczy z którymi wielcy fani nie mogli się przełamać. O to co myślę.

Sebaking

@sebaking, oczywiście. dlatego nie kupiłam dodatków. ^^ miałam jednak okazję skończyć oba. innowacje w stosunku do systemu nekromancji mnie w obu dobiły. dlatego wolałam zostać przy podstawce, gdzie chociaż szkielety chodzą, jak siedzą ;)

w 5 kampania była żałosna - akurat to kwestia odczucia. fabularnie ssała, i nic nie da porównywanie jej jakości do 3 - bo to była nieudana kopia 3. goddehelme, mogliby chociaż nieumarłego nie nazywać nicolai'em. brakowało mi do całości zestawu głupiej krowy - katarzyny.

syndrom 4 - ale o to chodzi! czemu próbujesz cytować mi recenzje, kiedy mam mniej więcej to samo zdanie? IV byłaby niezłą grą, gdyby nie wyszła z logo heroes. powodem tego jest natłok innowacji.

anhed

Ale gdyby nie dodali tyle rzeczy mówili by o niej: nieudany klon 3 (jak mówicie na V). Wydaję mi się, że wszyscy stworzyli z 3 najgenialniejszą grę i piszą, że teraz powstają jakieś badziewia które, albo ją kopiują, albo mają za dużo dodatków. Co wyjdzie to porównują do 3. Jeśli chodzi o fabułę to niech ktoś napisze jakąś a ja ją chętnie porównam do 3 i wyjdzie na to co teraz napisałem.
,,IV byłaby niezłą grą, gdyby nie wyszła z logo heroes'' - Wtedy by krzyczeli, że i tak jest zbyt podobna do 3, a poza tym nic nie zgadzało by się fabule.

Sebaking

hej, V było całkiem niezłe! w każym razie, nieźle się przy niej bawiłam. Nie przeczę, że III było dla mnie najlepszą grą spod logo 3DO (może might and magic VI by dorównywało grywalnością), jednak V, mimo, że posiadało kilka denerwujących wad, dawało mi sporo frajdy. :)
Wiesz, przy argumencie z IV miałam na myśli jedynie sposób rozgrywki, a nie fabułę, która - jak w każdym heroes - stanowi jedynie pretekst do odpowiednich kampanii.

anhed

Dobra już rozumiem. Na tym skończmy zanim dojdzie do jakichś kłótni. W sumie (nawiązując do tematu) Rayman Origins który był w chyba 5 częściach (z królikami) w 3D, a teraz jest tworzony 2D może to i Heroes 7 powinny spróbować a może coś by się udało.

Sebaking

a tu sie zgodze. Byloby raczej dobre wyjscie.

JackBauer

Wy sie tu o zamki w 3 wykłocacie,a najlepsza i tak byla necropolia:)
Swego czasu zakazana na muli w roznego rodzaju ligach:P

raszu

Zakazane były wrota żywiołów, ale z nekro też się zgadzam. Razem są nie do pokonania.

raszu

Nekropolia była bardzo dobra szczególnie wampiry które się wskrzeszały zabijając wrogów i lichy atakując z dystansu trafiały także sąsiednie jednostki. Wydaje mi się tylko, że miała trochę słabsze wojsko najwyższego poziomu kościany smok czy widmowy gorszy jest jednak od innych smoków czy np. Tytanów...

ocenił(a) grę na 7
JackBauer

Odkąd serię przejął Ubisoft to niestety nie ma to nic wspólnego z Heroesami. Nie okłamujmy się ale Ubisoft nie ma zielonego pojęcia o klimacie tej gry. Niech pozostanie przy Assassin's Creedzie co jest prawdziwym arcydziełem tej firmy. Moim zdaniem Heroesy powinny zakończyć swoją historię wraz z upadkiem 3DO którzy jako jedyni czuli klimat tej gry i liczyli się z graczami.

JackBauer

Ostatnią przejrzystą częścią była trójka ;] 4, 5 oraz 6 mają już całą masę zbędnych detali otoczenia tak więc i tak ciężko wypatrzeć określone elementy na mapie ;] Co prawda rewelacyjnie udało się w to w King's Bounty (gdzie też była opcja 3D) ale w HOMM6 poszli bardziej na szczegółowość co w tego typu grze nie jest za dobre : >

użytkownik usunięty
JackBauer

No cóż świat idzie do przodu. Zagrałem w VI część i nie powrócę prędko do poprzednich, a te zbędne elementy podnoszą klimat. KinoManiack co rozumiesz przez "poszli bardziej w szczegółowość". Poszli do przodu, gra daje więcej możliwości, ciekawszą i bardziej rozbudowaną strategię, lepszą grafikę, dobre kampanie, ciekawy multi i znacznie więcej rozrywki od poprzednich. Grałem w 3 kampanie i co następna to ciekawsza. Ta gra poszła w dobrą stronę, nie cofajmy się do ogolonych gier w których nie trzeba było się zastanawiać nad szczegółami takimi jak osłony, liczba jednostek wroga w zasięgu naszej atakującej i wieloma innymi. Strategia ma być strategią, a nie grą typu pozabijaj w odpowiedniej kolejności i graj dalej.