W Roku Pańskim 1602 wybierasz się w podróż. Wraz z garstką najwierniejszych żeglarzy wypływasz swoim okrętem na nieznane wody. Po długiej podróży docierasz do miejsca, gdzie na bezkresnym oceanie ukazuje się niezbadany ląd. Zagospodaruj go i stwórz podwaliny pod wielkie imperium zdolne do skutecznej obrony oraz śmiałych podbojów.... czytaj dalej
"Zeus" nakrywa ją czapka. Bezsensowny system rozwoju. Weźmy np, pomysł z narzedziami, który jest podstawowym budulcem, a możemy go wytwarzać dopiero na średnim etapie zaawansowania miasta. To jeszcze ujdzie. Szczytem głupoty w rozwoju są zaś tkaniny. No załóżmy, że mamy tkalnie, tkacz produkuje tkaniny, co zaspokaja...
więcej