"Kingdom Rush" to pierwsza część popularnej serii strategii typu tower defence, wydanej przez niezależny zespół urugwajskich deweloperów z Ironhade Game Studio. Gra ukazała się na urządzeniach mobilnych, pecetach oraz przeglądarkach internetowych. Zadaniem grającego jest - jak przystało na produkcje tego gatunku - obrona bazy przed... "Kingdom Rush" to pierwsza część popularnej serii strategii typu tower defence, wydanej przez niezależny zespół urugwajskich deweloperów z Ironhade Game Studio. Gra ukazała się na urządzeniach mobilnych, pecetach oraz przeglądarkach internetowych. Zadaniem grającego jest - jak przystało na produkcje tego gatunku - obrona bazy przed kolejnymi falami coraz mocniejszych oponentów. Rzecz dzieje się w średniowiecznym świecie fantasy, a my dowodzimy wojskami królestwa, które staje do nierównej walki z mrocznymi siłami, dowodzonymi przez czarnoksiężnika Vez'nana. Do dyspozycji mamy cztery rodzaje wieżyczek, które rozstawiamy w określonych miejscach. Koszary produkują żołnierzy, walczących w zwarciu i blokujących na chwilę przeciwników. Wieża łuczników zasypuje wrogów gradem strzał. Magiczna akademia "strzela" czarami od magów. Z kolei platformy artyleryjskie zadają powolne, acz bardzo ciężkie obrażenia. Dodatkowo w obronie korzystamy z bohaterów, posiadających indywidualne cechy, wsparcia mobilnego oddziału, które możemy rozstawić w dowolnym punkcie mapy oraz deszczu meteorytów zadającemu potężne obrażenia w wybranym sektorze. Pokonując kolejnych wrogów dostajemy złoto, które wykorzystujemy do kupowania nowych wież, ulepszania istniejących o kolejny poziom, czy dodawania specjalnych zdolności (np. łucznicy mogą strzelać z zatrutych strzał, a magowie teleportować wrogów wstecz). Za wygrane bitwy otrzymujemy gwiazdki, które wykorzystujemy do uprage'ów. Wieżom zwiększają siłę ognia, powiększają zasięg wystrzeliwanych strzałów, czy zmniejszają ich zakup. Z kolei wsparcie otrzymuje potężniejsze zbroje, bronie dystansowe, czy redukcje czasu oczekiwania. czytaj dalej