Hugo nadal jest na Tropikalnej Wyspie. I znowu potrzebuje pomocy. Przed trollem zatem kolejna misja ratunkowa. Scylla nie daje spokoju jego rodzinie i znów uwięziła Hugolinę i dzieci na szczycie wulkanu. Żeby się tam dostać, Hugo musi znaleźć dawną kryjówkę piratów. Nurkując i uciekając przed wodnymi stworzeniami, dziecko rozwija... Hugo nadal jest na Tropikalnej Wyspie. I znowu potrzebuje pomocy. Przed trollem zatem kolejna misja ratunkowa. Scylla nie daje spokoju jego rodzinie i znów uwięziła Hugolinę i dzieci na szczycie wulkanu. Żeby się tam dostać, Hugo musi znaleźć dawną kryjówkę piratów. Nurkując i uciekając przed wodnymi stworzeniami, dziecko rozwija sprawność manualną, a także ćwiczy koncentrację. Kiedy mały gracz dotrze już na szczyt wulkanu, musi wykazać się spostrzegawczością, wybierając odpowiednią buteleczkę z magiczną, zmniejszającą miksturą. Mieszkańcy wyspy urządzają przyjęcie, ale jeszcze nic nie jest gotowe. Rozchorował się dyrygent orkiestry, która miała przygotować muzyczny program na uroczysty wieczór. Leniwce nie zebrały owoców na sałatkę i nie złowiły ryb. Uratować przyjęcie może tylko Hugo, tukan Fernando i małpka Bananówka. Dziecko, wcielając się w te postacie, ma kilka zadań do wykonania. Hugo musi złapać ryby, Fernando pozbierać owoce na sałatkę, a Bananówka skomponować muzykę i pilnować muzyków, by nie fałszowali. Zadania trolla i tukana, które czekają na małych graczy, rozwijają zręczność, uczą cierpliwości i osiągania celów. Zadania z orkiestrą rozwijają wyobraźnię muzyczną dziecka i wzbogacają jego wrażliwość. Mały gracz uczy się pomagać innym, brać na siebie odpowiedzialność za wynik powierzonych mu zadań, a wykonując kolejne zadania, bawi się doskonale. Gra ma trzy poziomy trudności, które dostosowują się do indywidualnych umiejętności dziecka. czytaj dalej