"Heroes of Might and Magic" to kultowa seria gier komputerowych - legenda, która na zawsze zmieniła oblicze strategii turowych. Do dziś powstało pięć części oraz wiele oficjalnych i fanowskich dodatków. Mało który tytuł był tak często naśladowany przez twórców gier. W świecie dark fantasy, zwanym Ashan, co pewien czas dochodzi do... czytaj dalej
Trójka była niesamowita, ale jednak wolę piątkę. Zawsze będę miał sentyment do trójki, ale spójrzmy wreszcie prawdzie w oczy. Trójka to gra klimatyczna, ale mało strategiczna. Niesamowity klimat, czuć magię, ale... no właśnie.
Magia była nieuporządkowana. Brak też jakiegokolwiek wyróżniania się frakcji pod względem...
Pod tym względem, żadna część nie może się równać z piątką. Balans między zamkami jest dużo
większy, niż np. w trójce, gdzie niektórych miast nikt nie wybierał. Do tego styl gry każdą nacją jest
inny, inne należy wybierać zdolności, inaczej walczyć, inne czary są skuteczniejsze. To jest coś
czego inne części nie...
Przeszedłem ją i wszystkie dodatki i kochałem każdą sekundę gry. Zmusza do strategicznego
myślenia, jest bardzo długa + dodatkowe pojedyncze scenariusze, genialny multiplayer i opcja
szybkiej potyczki. Dobre pomysły na zamki i istoty, zwłaszcza w Dzikich Hordach (2 nowe zamki i 3
poziomy jednostek), duże...