gra

Gothic Remake

2025

434
chce zagrać
Bezimienny bohater trafia do otoczonej magiczną barierą górniczej kolonii karnej. W miejscu pełnym skazańców o parszywej reputacji, dzikich zwierząt i niebezpiecznych stworzeń musi walczyć o przetrwanie. Zobacz pełny opis

PC / PS5 / Xbox Series X

gatunek RPG

deweloper THQ Nordic Barcelona Studio

wydawca THQ Nordic

premiera

Gothic Remake
Zwiastun nr 1
Gothic Remake
Zwiastun nr 4 - polski dubbing
Gothic Remake
Zwiastun nr 3 - THQ Showcase
nr 1 2020-06-15T14:50:12 https://fwcdn.pl/webv/40/30/54030/54030.4.jpg https://fwcdn.pl/video/f/146/854846/gothic___playable_teaser___trailer.vp9.1080p.webm
Jeszcze nikt nie dodał obsady i twórców do tej gry. Możesz być pierwszy!
Jeszcze nikt nie dodał obsady i twórców do tej gry. Możesz być pierwszy! Dodaj obsadę i twórców

Król Rhobar II potrzebuje dużych ilości magicznej rudy, aby wykuwać potężne bronie i wykorzystuje wszystkich dostępnych więźniów do pracy w kopalniach Khorinis. Aby uniemożliwić im ucieczkę, monarcha prosi swoich najlepszych magów o stworzenie magicznej bariery. Jednak coś idzie nie tak. Magia wymyka się spod kontroli, a bunt zamienia... Król Rhobar II potrzebuje dużych ilości magicznej rudy, aby wykuwać potężne bronie i wykorzystuje wszystkich dostępnych więźniów do pracy w kopalniach Khorinis. Aby uniemożliwić im ucieczkę, monarcha prosi swoich najlepszych magów o stworzenie magicznej bariery. Jednak coś idzie nie tak. Magia wymyka się spod kontroli, a bunt zamienia kopalnie w dzikie terytorium kontrolowane przez najbrutalniejszych z więźniów. Król zmuszony jest negocjować z nowymi właścicielami, podczas gdy napięcia między różnymi frakcjami kopalni rosną. Nikt nie spodziewa się, że przybycie nieznanego więźnia zmieni absolutnie wszystko. czytaj dalej

premiera

studio THQ Nordic (wydawca) / THQ Nordic Barcelona Studio (deweloper)

tytuł oryg. Gothic Remake

inne tytuły więcej

Od najlepszych
  • Od najnowszych
  • Od najlepszych

Długo czekamy, za długo.

Fenomenem,, Gothic 1" była wirtualna rzeczywistość, której algorytmy pozwalały graczowi na obserwację świata, nie tylko na jego eksplorację.
Za główny,, zapalnik" dla emocji gracza służyła presja miejsca - kolonia karna( krótko: więzienie) , z której nie można było uciec . . . ale ciężko było się z tym pogodzić....

Uwaga Spoiler! Ten temat może zawierać treści zdradzające fabułę.