Król Rhobar II potrzebuje dużych ilości magicznej rudy, aby wykuwać potężne bronie i wykorzystuje wszystkich dostępnych więźniów do pracy w kopalniach Khorinis. Aby uniemożliwić im ucieczkę, monarcha prosi swoich najlepszych magów o stworzenie magicznej bariery. Jednak coś idzie nie tak. Magia wymyka się spod kontroli, a bunt zamienia... czytaj dalej
Fenomenem,, Gothic 1" była wirtualna rzeczywistość, której algorytmy pozwalały graczowi na obserwację świata, nie tylko na jego eksplorację.
Za główny,, zapalnik" dla emocji gracza służyła presja miejsca - kolonia karna( krótko: więzienie) , z której nie można było uciec . . . ale ciężko było się z tym pogodzić....