"Sid Meier's Civilization VI" jest kolejnym kamieniem milowym w serii "Civilization", która sprzedała się w liczbie ponad 33 milionów egzemplarzy na całym świecie i zmieniła układ na rynku gier poprzez wyniesienie gatunku gier strategicznych na wyżyny. W "Sid Meier's Civilization VI" miasta w fizyczny rozrastają się na mapie świata, by... czytaj dalej
Kilka godzin gry za mną i muszę powiedzieć, że jestem niemile zaskoczony. Zanim napiszę czemu, przedstawię pozytywne strony gry:
Ogólnie twórcy przebudowali system ustrojów i wielkich ludzi i to jest świetna sprawa. Ma to jakieś ręce i nogi i możemy być bardziej elastyczni jeżeli chodzi o ustroje niż w Civ 5....
Bardzo dobrze zapowiadająca się ewolucja rozgrywki i niedopuszczalnie obrzydliwa, telefoniczna grafika. Za dużo czasu spędziłem przy piątce żeby teraz wściekle trzasnąć drzwiami przez wygląd, ale do premiery trzeba bardzo uważnie liczyć wszystkie kroki w tył i przód. Mam złe przeczucia, zapowiedź wyszła im KOSZMARNIE.
Jako weteran serii Civ ustawiłem pierwszą grę od razu na poziom 6. Z początku szło opornie i już myślałem, że zacznę od nowa na łatwiejszym poziomie, ale ... no właśnie. Beznadziejne AI wtapia wszystkie bitwy. Pamiętam takie gry jak Hostory Line lub Battle Isle na Amigę, i tam, w kompie z 1 MB pamięci, AI było znacznie...
więcejGrałem w CIV od zamierzchłych początków. Każda odsłona była i dobra i zła. Z czasem przechodziła na stronę super dzięki dodatkom itp.
Ta na tą chwilę rozczarowuje:
- płaska mapa z końcami, masakra
- AI przeciwników - niezrozumiała masakra
- brak dyplomacji, agresja i potępienie - oto cała dyplomacje w CIV 6
-...
Wysoką ocenę dałem przez system
Walki który daję spore emocję i rozbudowali bonusy tych jednostek
Plus neutralne miasta które może zdobyć siłą lub pokojowo.
Resztę gry zniszczyli.
1 robotnik zniszczyli tą jednostkę
Po zabudowaniu znika .
2 religia nie ma zwykłych kapłanów i byle jaki system wiary.
3...