Film rzuca światło na postacie, które zwykle pozostają w tle gier wideo: NPC. Są to non-player characters, potocznie zwane botami, które zaludniają cyfrowy świat jako statyści, aby stworzyć pozory normalności. Praczka, stajenny, zamiatacz ulic i stolarz są obserwowani z etnograficzną precyzją. To syzyfowe maszyny, których rutyna pracy, wzorce aktywności, a także błędy i usterki stanowią żywą analogię do pracy w kapitalizmie.