Głównym bohaterem gry jest hierarcha Artanis. Jednak wstępnie Blizzard planował uczynić centralną postacią przedstawionego już w pierwszym "StarCrafcie" mrocznego prałata Zeratula. Takie też informacje pojawiały się nawet tuż po wydaniu dodatku zergów. Zrezygnowano jednak z tego pomysłu, wychodząc z założenia, że Artanis umożliwi większą swobodę w budowaniu historii wokół różnych frakcji Protosów. Ostatecznie Zeratulowi przypadła rola przypominająca udział Obi-Wana Kenobiego w IV epizodzie "Gwiezdnych wojen".
Amon - główny antagonista w grze - to nie tylko egipski bóg płodności. Z Egiptu przeniknął on do mitologii judeochrześcijańskiej jako jeden z władców piekieł. Stąd można na "StarCrafta" patrzeć nie tylko jako na "WarCrafta" w kosmosie, ale także jako na ciąg dalszy "Diablo" w odległej przyszłości. Taka interpretacja tłumaczy też kontrowersyjną formę, w jakiej objawia nam się jedna z postaci podczas wydarzeń z ostatniego rozdziału gry.
Nazwisko hierarchy Artanisa czytane od tyłu to Sinatra. Co ciekawe, to również jeden z tytułów Galadrieli (w języku elfów oznacza to "szlachetną kobietę").
Podczas briefingu przed każdą misją pokazani są główni wrogowie. Bardzo groźni. Jeśli się jednak na nich dwukrotnie kliknie, to... zatańczą.
W misji ewolucyjnej ultraliska (odmiana torrask) w "Heart of the Swarm" niszczyliśmy kolorową wyścigówkę. Ale znów ją znajdziemy, tym razem w misji "Braterstwo broni". Gdy ją także rozwalimy - właściciel już zupełnie się załamie.
W misji "Uwolnić przeszłość" warto bacznie rozglądać się po lesie Endionu. Można spotkać tam starych znajomych z "Powrotu Jedi" oraz (na północy) głównego "bohatera" "Jurassic World".
W misji "Etapy rytuału" na południowo-zachodnim końcu mapy znajdziemy nieśmiertelnego zwanego Immortal J'oh, skandującego cytat z filmu "Mad Max" "Żyję! Umieram! I znów żyję!".
W misji "Atak templariusza" warto przesuwać platformę z neksusem wg następującego schematu: 2 razy w górę, 2 razy w dół, w lewo, w prawo, w lewo i w prawo. Wtedy nagle w panelu poleceń platformy pojawi się dziwny guzik z napisem "Nie naciskać". Po naciśnięciu (a jakże!) rozpocznie się odliczanie i wylądują... bardzo zaskakujące posiłki (z "Godziny zero" z "Wings of Liberty").
Jeśli uważnie posłuchamy powracających wspomnień jednego z głównych bohaterów na Włóczni Aduna okaże się, że stary protos ewidentnie brał udział w akcjach z takich filmów, jak "Predator", "Szeregowiec Ryan", "Helikopter w ogniu" czy "Szklana pułapka".
W misji "W otchłań" na południowo-wschodnim krańcu mapy jest wysepka, zamieszkała przez... no właśnie, czy to aby na pewno nie jest "WarCraft" w kosmosie?
Pierwsze trzy misje kampanii (rozdział "Szepty o zagładzie") udostępnione zostały posiadaczom "Wings of Liberty" do ściągnięcia jako darmowy patch na miesiąc przed premierą gry.
Zapowiadając grę w listopadzie 2014 Blizzard zaprezentował nową jednostkę dla Terran: HERCa, piechura przemieszczającego się po polu walki z pomocą wystrzeliwanego harpuna. Usunięto go jednak podczas beta-testów i na jego miejscu w ostatecznej wersji gry pojawił się liberator.
Wraz z grą wydano patch dla właścicieli "Wings of Liberty" i "Heart of the Storm", umożliwiający nowy tryb rozgrywki wieloosobowej: misje w trybie współpracy. Blizzard udostępnił graczom 6 darmowych dowódców, po czym co kilka miesięcy dodawano kolejnych, za których trzeba już było dopłacić.
W jednej z misji w trybie współpracy musimy obronić fortecę sierżant Petardy. Bohaterka ta nie pojawia się w żadnej części "StarCrafta", jest za to jedną z postaci, którą możemy zagrać w "Heroes of the Storm".
W ramach promocji gry, w prima aprilis 2015 roku Blizzard wystawił na sprzedaż replikę "Włóczni Aduna" (okrętu Protossów z gry) w skali 1:1. Można było stać się jego właścicielem za jedyne 9 999 998 $. "Promocja - przecena z 9 999 999 $! Gwarancja 5 000 lat!
Ostatnia kwestia wypowiedziana w kampanii to "Ile można czekać" (ang. "Hell, it's about time"). To również zdanie rozpoczynające trylogię "StarCraft II" - pierwsza wypowiedź bohatera w "Wings of Liberty".
W misji "Upadek Amona" po kliknięciu min. 4 razy na szczelinę otchłani, zlokalizowaną na północny wschód od głównej bazy gracza, wyskoczy rock'n'rollowa wyścigówka, po czym zrobi kółeczko wokół szczeliny i zniknie. To nawiązanie do starej gry Blizzarda "Rock'n'Roll Racing".
Dramatyczna przemowa Artanisa przed misją "Wybawienie" zawiera fragmenty jego przemowy z dziejącej się w alternatywnej przyszłości misji "W nieskończonej ciemności" z "Wings of Liberty".