PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=656008}
8,2 10 976
ocen
8,2 10 1 10976
Cyberpunk 2077
powrót do forum gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 to gra RPG akcji opracowana przez CD Projekt Red i wydana przez CD Projekt. Gra została oparta na serii gier planszowych Cyberpunk stworzonej przez Mike'a Pondsmitha.

W dalszej części ośmioletniego cyklu rozwojowego gra wywołała ogromny szum wśród społeczności graczy, a CD Projekt wypuścił kilka treści promocyjnych i obiecał, że będzie to „doświadczenie otwartego świata nowej generacji”. Jednak po serii incydentów i wewnętrznym problemie CD Projekt, premiera gry okazała się jedną z najbardziej katastrofalnych premier od czasu wydania Fallout 76 Bethesda Softworks.
Postać gracza, znana po prostu jako „V”, otrzymuje kontrakt od wielkiego fiksatora o imieniu Dexter DeShawn na ukradzenie urządzenia z Arasaka Corporation znanego jako „chip nieśmiertelności” wraz z jego przyjacielem najemnikiem Jackiem Wellesem. Ten plan kończy się katastrofą, gdy Welles ginie, a chip zostaje uszkodzony, zmuszając V do włożenia chipa do głowy, aby zapobiec jego zniszczeniu. Rozzłoszczony z powodu całej uwagi, jaką otrzyma od policji i Arasaki, DeShawn strzela V w głowę i zostawia ich na śmierć, a DeShawn ginie wkrótce potem. V budzi się na wysypisku śmieci, gdzie nawiedza go cyfrowy duch Johnny'ego Silverhanda, bardzo znanego weterana wojennego i gwiazdy rocka. Poprzez wspomnienia Silverhanda, V odkrywa, że ​​sztuczna inteligencja zwana „Zabójcą Duszy”, która może być użyta do powstrzymania Silverhanda przed przejęciem ciała V. V następnie postanawia zaplanować, jak uzyskać dostęp do Soulkillera, aby usunąć Silverhanda z jego mózgu, zanim Silverhand całkowicie przejmie kontrolę.
Pośpieszny rozwój gry: Gra została ogłoszona w 2012 roku, jednak ze względu na przeniesienie siły roboczej do Wiedźmina 3, prace nad grą zostały wstrzymane do czasu wydania wspomnianej gry w 2015 roku. Po 4 latach przerwy CD Projekt Red w końcu rozpoczął prace nad grą. prace nad grą w 2016 roku. Gra została jednak przyspieszona, aby dotrzymać terminu 2020, co spowodowało zepsuty i (czasami) niemożliwy do zagrania bałagan. To wszystko dlatego, że szefowie CD Projekt byli tak pewni, że mogą go ukończyć, ponieważ stworzyli Wiedźmina 3, mimo że deweloperzy ciągle im mówili, że nie będzie gotowy.
Po tym, jak gra stała się złota, opóźnili grę o kolejne dwa miesiące. Chociaż nie jest to pierwszy raz, kiedy zdarzyło się to w grze, nigdy nie jest to dobry znak.
W ciągu pierwszych kilku godzin od premiery gry, CD Projekt wydał 58 GB poprawek do gry, przy czym sama łatka była tak duża, jak rozmiar pliku gry podstawowej.
Z powodu połączenia pospiesznego rozwoju i różnych sztuczek reklamowych, CD Projekt złożył wiele obietnic, gdy ogłoszono Cyberpunk, ale dwie rzeczy przydarzyły się wszystkim tym obietnicom: albo były w grze, ale były bardzo słabo zaimplementowane lub wykonane, albo były po prostu kłamstwami.
W pierwszych miesiącach gry CDPR powiedział, że naprawią problemy z wydajnością i kodem gry. Minął rok, a oni ledwo co naprawili.
Podczas swojej ogromnej kampanii promocyjnej w latach 2019-2020 CDPR próbował promować grę tak, aby była jak najbardziej „wciągająca”, reklamując nawet najdrobniejsze i niedorzeczne szczegóły. Najbardziej niesławnym przykładem jest to, że próbowali promować funkcję dostosowywania penisa, aby wygenerować internetowy wpływ na grę.
Absolutnie przerażająca liczba błędów i usterek (z których wiele psuje grę), które są prawdopodobnie jeszcze gorsze niż w FIFA 21. Teraz, dzięki licznym łatkom, problemy te zwykle się nie zdarzają, ale były absolutną plagą, gdy gra została po raz pierwszy uruchomiona, z najbardziej godnymi uwagi przykładami są:
Tekstury cierpią na długie czasy ładowania. Często pewne tekstury znikają, gdy kamera jest ustawiona pod określonym kątem, i nagle pojawiają się ponownie, gdy kamera nie jest już ustawiona pod tym kątem.
NPC znikają po odsunięciu od nich kamery.
Twoja postać robi pozy w kształcie litery T, gubi ubrania/części ciała i zaczyna migotać podczas jazdy pojazdem.
NPC lecą bez powodu z powodu słabej fizyki i kolizji, co może prowadzić do wyrzucania samochodów znikąd.
Słaba fizyka powoduje również, że obiekty są wyrzucane w powietrze z dużą prędkością, a gra czasami zachowuje się tak, jakby gracz wjechał w ścianę po uderzeniu w NPC.
NPC utknęli w t-pozach.
Wypadnięcie ze świata dzięki kolizji glitchy.
Pojazdy eksplodują bez powodu po uruchomieniu.
V umiera po prostu wpadając na coś.
Animacje nie ładują się, na przykład usta postaci nie poruszają się podczas mówienia poza przerywnikami.
Przedmioty nieosiągalne. Przed łatką 1.5, jeśli coś zostanie nawet lekko wbite w pudełko, stół lub rampę schodową, nie można tego zebrać. Kultowy pistolet Nue „Śmierć i podatki” jest najbardziej godnym uwagi przykładem, ponieważ przed aktualizacją 1.3 nie było sposobu, aby go wydostać poza odradzaniem go za pomocą poleceń konsoli.
Czasami wrogowie automatycznie wykryją twoją obecność z daleka i zaczną strzelać, nawet jeśli dopiero co przybyłeś i jeszcze nic nie zrobiłeś (poprawiono również w patchu 1.5).
Sztuczna inteligencja jest śmiesznie idiotyczny, zwłaszcza policja, która nie reaguje na atakowanie cię przez członków gangu i pojawia się znikąd za każdym razem, gdy popełniasz przestępstwo. Czasami policja pojawia się w murze uniemożliwiając ich zabicie (co gorsza, wciąż mogą cię zastrzelić). Z drugiej strony zwykli NPC zachowują się tak, jakby byli niewidomi i żyją w alternatywnej rzeczywistości, ponieważ możesz zobaczyć, jak dotykają się (i czasami przenikają) podczas chodzenia, a nawet wchodzą do obiektu w nienaturalny sposób, na przykład po schodach od strony pionowej (w tym sensie, że nie wejdą po schodach z normalnej ścieżki, ale wejdą na murek nogami, jak robią to w parkourach, bez skakania). Gracz może również czasami przenikać przez nie, tak jakby ich tam nie było.
Czasami zdarza się, że NPC udają, że nic się nie dzieje.
Prowadząca sztuczna inteligencja jest całkowicie nieobecny w grze. Każdy samochód NPC zawsze jedzie ustaloną ścieżką, zgodnie z zaprogramowaną, co oznacza, że ​​nie oferują one żadnej interakcji z graczem, ponieważ nigdy nie będą próbować uniknąć eksplozji, uciec przed strzelaniną lub zachowywać się dynamicznie w sytuacji na drodze. Możesz łatwo zaparkować samochód na środku drogi, a NPC nigdy nie będą próbować go unikać.
Ze względu na brak prowadzenia sztucznej inteligencji, pościgi samochodowe policyjne w większości nie istnieją poza misjami.
Ponieważ wszystkie samochody poruszają się po ustalonej ścieżce, dzięki nieoszlifowanej ścieżce jazdy, sztuczna inteligencja. kierowca będzie próbował przejechać i przebić się przez przeszkody i ściany, co może spowodować eksplozję samochodu w wyniku kolizji.
Wiele treści zostało wyciętych z powodu pośpiechu w grze.
Jednym ze znanych przykładów są ścieżki życia, które gracz wybiera na początku gry, wszystkie rozgrywają się dokładnie tak samo, gdy gracze skończą przechodzenie przez intro (które znacznie różnią się od siebie). Jedyną pozostałością po tych ekskluzywnych elementach fabuły są misje, w których V kradnie ich stary samochód (Nomad) / wykonuje ostatnią pracę dla Kirka (Street Kid) / konfrontuje się ze swoim starym przyjacielem (Corpo). Mówiąc o tym, kilka elementów fabuły ekskluzywnych dla intro ścieżki Corpo zostało całkowicie porzuconych na rzecz podążania tą samą fabułą, co dwie pozostałe ścieżki życia.
Umiejętności takie jak bieganie po ścianach nie zostały uwzględnione w ostatecznej wersji.
Kolega z drużyny robota T-Bug miał być towarzyszem przez całą grę, ale ginie pod koniec pierwszego rozdziału.
Gracz byłby w stanie odblokować wiele mieszkań dla V zamiast tylko jednego. Chociaż gra zawiera apartamenty do odblokowania, te apartamenty nie są V, co oznacza, że ​​liczba funkcji w tych mieszkaniach jest bardzo ograniczona. Ta funkcja została ostatecznie dodana w patchu 1.5.
Usunięto również przerywniki z trzeciej osoby, co byłoby jednym z niewielu sposobów, aby zobaczyć, jak wygląda V.
Jak pokazano na zwiastunach, gracze mieli móc jeździć pociągami i korzystać ze stacji kolejowych.
Ponieważ gra jest głównie w widoku pierwszoosobowym, dostosowywanie postaci wydaje się nieco bezcelowe, ponieważ rzadko istnieje możliwość zobaczenia, jak wygląda twoja postać poza otwarciem ekwipunku.
Brakuje tutaj kilku opcji dostosowywania powszechnie występujących w innych grach, takich jak dostosowanie wysokości V.
Fałszywa reklama: Jak wspomniano powyżej, wiele cech widocznych w zwiastunach i wspomnianych w artykułach (takich jak dynamiczni NPC, mieszkania do kupienia, wpływający cykl Dzień/Noc, otwarte i interaktywne bary i miejsca z jedzeniem, a najsłynniejsze: poszukiwany system i skorumpowana policja, którą można przekupić) są całkowicie nieobecne w rzeczywistej grze.
Wiele standardowych funkcji w grze zostało obniżonych, takich jak samochody niezwyciężone przez broń, brak efektów wodnych i NPC nie reagujący na uderzenie przez twój samochód. Nawet wiele gier z otwartym światem dekady temu, takich jak Saints Row, Mafia II, prośba o gry GTA, takie jak IV, V, San Andreas, a nawet GTA III (gra wydana prawie dwie dekady przed Cyberpunkiem), a nawet znienawidzone później Ostateczne edycje (które dodały kilka nowych funkcji rozgrywki i poprawiły stare AI) gier uniwersum 3D mają znacznie więcej funkcji funkcjonalnych niż ta gra.
CD Projekt powiedział, że wersje na PlayStation 4 i Xbox One działają dobrze, gdy mają wiele problemów i są po raz pierwszy wydawane w odrażającym stanie. Co gorsza, wiedzieli o tym i kazali krytykom recenzować wersję na PC zamiast wersji na konsole i sami dostarczali materiał filmowy, zamiast pozwolić krytykom pokazać własną rozgrywkę.
Jak wspomniano powyżej, fizyka jest okropna jak na standardy 2020, ponieważ są niesamowicie zabugowane, sterowanie pojazdami jest sztywne i powolne, a wszystko wydaje się bardzo lekkie i unoszące się na wodzie. Fizyka ragdoll jest szczególnie okropna i sztywna, co staje się niezwykle zauważalne, gdy NPC zostanie przejechany samochodem.
Dodając do tego okropne sterowanie, pojazdy mają dziwne kolizje z furgonetkami, które są absolutnie najgorsze z powodu zarówno niskich prędkości, jak i gigantycznego hitboxa, który często blokuje twój pocisk
Motocykle są równie złe, ale przynajmniej bardziej wszechstronne niż samochody.
Nie ma grywalnych minigier w przeciwieństwie do gier Wiedźmin, które są znane ze swoich świetnych minigier (z których jedna, Gwent, ma własną grę). Najbliższą rzeczą, jaką mają gracze, jest oglądanie gier zręcznościowych w ich odpowiedniej szafce zręcznościowej.
Chociaż w grze są opcje dialogowe, a gracze mogą zdecydować, czy oszczędzić, czy zabić wrogów, te wybory prawie nie mają żadnego wpływu na fabułę, w przeciwieństwie do Wiedźmina 3: Dziki Gon, i musisz również nacisnąć X / trójkąt /E dla rzeczy, które powinny dziać się automatycznie, jak zabranie odłamka lub wyjście z pojazdu.
Gra jest niesławnie znana z okropnej optymalizacji. Najgorszymi przestępcami są wersje na Xbox One i PlayStation 4, ponieważ w większości przypadków ich odpowiednia liczba klatek na sekundę może czasami spaść poniżej dwudziestu klatek na sekundę, przez co gra jest prawie niegrywalna; choć trzeba przyznać, że łatka 1.3 naprawiła problem w większości na konsolach ostatniej generacji. Wersja na PC ma mniej problemów z liczbą klatek na sekundę, ale problem polega na tym, że gra wymaga bardzo wysokiej klasy komputera tylko do uruchomienia gry, co kontrastuje z oficjalnymi wymaganiami, które mówią, że karta graficzna Nvidia GeForce GTX 1060 jest w stanie uruchomić gra w wysokiej jakości, a nawet jeśli masz wysokiej klasy komputer, istnieje prawdopodobieństwo, że gra będzie działać bardzo źle lub będzie miała problemy z zacinaniem się, głównie podczas jazdy lub spaceru przez gęsto zaludnioną strefę.
Ta gra nie obsługuje SLI/NVLink ani AMD Crossfire, prawdopodobnie z powodu strasznej optymalizacji. Gra działa tak samo, jak jeden GPU, niezależnie od tego, czy ma jeden lub dwa GPU, czy nie.
Stealth jest źle zaprojektowany i zepsuty. Wrogowie mogą wykryć cię przez ścianę lub zignorować gracza, gdy przed nimi zabijają z ukrycia, a dobrze wycelowany strzał w głowę z wyciszonego rewolweru Overture może zastrzelić większość wrogów.
Wersje na PlayStation 4 i Xbox One cierpiały na bardzo rozmytą grafikę przed aktualizacją 1.3 i przypominały bardziej beznadziejne porty z gry wydanej na poprzednich generacjach konsol.
Co gorsza, te wersje są ograniczone do co najwyżej 30 FPS, mimo że grafika jest bardzo obniżona w porównaniu z mocniejszymi wersjami sprzętowymi. Nawet wersje na PS4 Pro i Xbox One X tego nie naprawią.
Wersja na PS4 została usunięta ze sklepów cyfrowych, a później zwrócona przez 6 miesięcy, ale jeśli przejdziesz do sklepu cyfrowego na stronę sklepu, wyświetli ostrzeżenie o graniu w grę na wszystkim, co nie jest Playstation 4 Pro lub Playstation 5.
Chociaż w większości dobre, niektóre dialogi są również bardzo banalne, takie jak „Wyglądasz jak kawałek pieprzonego mięsa” Smashera.
Obywatele NPC mają ograniczony dialog, który szybko się starzeje. Wiele z tego, co mówią, nie ma żadnego sensu, na przykład NPC mówi graczowi, aby „czuł się dobrze” ze sobą, gdy jest trzymany na muszce.
Mówiąc o dialogu, gracz ma tylko kilka sekund na wybranie opcji dialogowej, zanim zostanie zbesztany za nieodpowiedni wybór, co jest bardzo irytujące.
Chociaż Night City jest duże, prawie nie ma interaktywności z otoczeniem poza misjami. Tak jak powiedział The Act Man: „w Night City jest wiele do zobaczenia i pieprzenia wszystkiego do zrobienia”.
Strzelanie może czasami wydawać się niezgrabne, dzięki często słabej wykrywalności trafień i tanim wrogom z gąbką pociskową.
Walka w zwarciu jest szczególnie kłopotliwa.
Ataki z uników i kucanie są przypisane do tego samego przycisku.
AI oszukuje, ponieważ często wyprowadza ataki nawet po uniknięciu ich (uderzają lub kopią powietrze, a gra rejestruje to jako trafienie), a często mają przed sobą niewidzialne ściany, aby uniemożliwić graczowi szybkie pokonanie ich.
Bronie tępe są naprawdę słabe w porównaniu do ostrzy, które są znacznie szybszymi i ogólnie lepszymi opcjami do gry w ukryciu.
Również niektórzy wrogowie awanturnicy mogą blokować prawie każdą używaną broń do walki wręcz, w tym maczetę. Jak można zablokować maczetę?!
Podczas walki z pojazdami w zwarciu, zniszczony pojazd często blokuje graczowi drogę, uniemożliwiając mu dalsze postępy i zmuszając go do ponownego rozpoczęcia misji.
Podobnie jak w Grand Theft Auto IV, gracz będzie stale otrzymywać wiadomości i powiadomienia na swój telefon. Problem polega na tym, że w przeciwieństwie do GTA IV te wiadomości wstrzymują grę za każdym razem, gdy gracz je otrzyma, co poważnie zakłóca płynność rozgrywki. Wiele powiadomień dotyczy rzeczy, o które gracze najprawdopodobniej nie będą dbać, takich jak sprzedaż konkretnych samochodów.
Minimapa jest bardzo nieprecyzyjna, ponieważ ślad czasami może zwariować, a innym razem może sprawić, że zrobisz tysiąc tras za darmo.

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones